Este juego, además de ser una alternativa muy buena para el shooter tradicional, es una de las sagas más importantes del mundo gamer, ya que inspiró a los mismos jugadores a crear modificaciones para el mismo. Una de esas modificaciones es el Counter-Strike 1.6, el cual es reconocido por ser un clásico en el cyber, por aquel lejano 2002 (aproximadamente).

Estética de la época:

Los modelos 3D que se veían por los años 1998-2001, eran seres/entornos poligonales, los cuales se caracterizaban por tener la misma cantidad de caras como polígonos. Entonces, al momento de ver a los distintos personajes se apreciaban como máximo 3 texturas en la parte facial.

Inteligencia artificial:

Además de innovar con la narrativa de un shooter, también innovó con su inteligencia artificial, la cual era muy avanzada para la época, ya que redujo el efecto robótico que tenían los NPC’s  (personajes no jugables) de aquella época, dándole distintas interacciones entre los mismos. Un ejemplo de esto serían los aliens de XEN, los cuales pueden contra atacar, dormir cuando están en manadas, alimentarse de otros seres cuando no hay peligro eh interceptar por medio del “olfato” a enemigos/seres muertos.

IZI Studios

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