Onimusha vuelve después de más de 20 años

Capcom confirmó que Onimusha: Wayofthe Sword superó el millón de unidades vendidas en su primer día de lanzamiento. El juego llegó el 4 de septiembre a PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC, y con este resultado la saga completa ya superó los diez millones de copias.

La cifra tiene un peso especial porque se trata del primer título completamente nuevo de Onimusha en más de dos décadas. Esta vez, la historia pone a Miyamoto Musashi en el centro de la acción y recupera el combate con espadas que hizo reconocible a la franquicia.

Más allá del número, el estreno confirma algo que Capcom viene explotando cada vez más: todavía existe público para propiedades que durante años parecían dormidas. La nostalgia ayuda, pero el regreso necesita una propuesta capaz de competir hoy, y Onimusha parece haber encontrado ese lugar.

Sgt. Frog ya tiene fecha para su regreso

Otro nombre conocido vuelve a escena. El nuevo anime de Sgt. Frog se estrenará en Japón el 3 de octubre de 2026 y ya presentó a su nuevo elenco principal.

Makoto Koichi interpretará a Keroro, acompañada por Rika Nagae como Tamama, Toshiki Masuda como Giroro, Kosuke Echigoya como Kururu y Satoshi Inomata como Dororo.

Sgt. Frog construyó su identidad mezclando ciencia ficción, comedia y una invasión extraterrestre que rara vez sale como sus protagonistas esperan. Su regreso vuelve a mostrar una tendencia cada vez más visible en la industria: las franquicias de otras generaciones no están siendo solamente recordadas, también están buscando nuevo público.

Blue Lock llega a REMATCH

El fútbol también tendrá su crossover. Sloclap anunció una colaboración entre REMATCH y Blue Lock que comenzará el 24 de septiembre.

Entre los personajes confirmados aparecen YoichiIsagi, Meguru Bachira, Seishiro Nagi y Rin Itoshi.

La unión tiene bastante lógica. Blue Lock gira alrededor de la competencia, el ego y la obsesión por crear al delantero definitivo, mientras REMATCH propone partidos en los que cada jugador controla a un solo futbolista. La ironía es evidente: incluso los mayores egoístas de Blue Lock van a necesitar de sus compañeros.

La colaboración es otro ejemplo de cómo anime y videojuegos se cruzan cada vez con más naturalidad. Ya no son dos públicos separados, sino comunidades que muchas veces consumen exactamente las mismas franquicias.

hololive prepara un proyecto de anime

El fenómeno VTuber también sigue creciendo. hololive anunció oficialmente un proyecto de anime que será animado por Studio KAI.

Por ahora hay pocos detalles sobre la historia y el formato, pero se sabe que forma parte de los proyectos por el próximo décimo aniversario de hololive. La compañía prometió revelar más información el 23 de septiembre.

El anuncio resulta interesante porque muestra un recorrido distinto al tradicional. Durante años fue normal que un manga saltara al anime y luego a videojuegos o películas. Aquí ocurre otra cosa: personajes nacidos en Internet y desarrollados frente a una comunidad pasan ahora a una producción animada tradicional.

Attackon Titan tendrá su propio día

El 9 de septiembre fue reconocido oficialmente como el “Día de Attackon Titan” por la Japan Anniversary Association.

La fecha no es casual. El manga de HajimeIsayama comenzó su publicación el 9 de septiembre de 2009 en Bessatsu Shonen Magazine. Para celebrar la designación habrá una transmisión especial desde Japón con integrantes del elenco de voces.

Es una curiosidad, pero también una medida del lugar que Attackon Titan terminó ocupando dentro de la cultura popular japonesa. La historia concluyó hace años, pero la franquicia sigue generando eventos, productos y conversación.

El pasado vuelve, pero no para quedarse quieto

Onimusha, Sgt. Frog, Blue Lock, hololive y Attackon Titan pertenecen a universos muy distintos, pero esta semana muestran una misma idea: la cultura geek vive cada vez más de cruces, regresos y nuevas formas de mantener activas sus franquicias.

Algunas vuelven después de décadas. Otras saltan de un formato a otro. Y otras consiguen transformar su aniversario en un evento propio.

La nostalgia ayuda, pero no alcanza. Lo interesante es ver qué hace cada franquicia con ella.

Esto es KOI GEEK.

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